Program Szkoleniowy Sigma Teams
Filozofia: Psychomotoryka w Akcji
Mindmakers wypełnia lukę między sterylną nauką a dynamiczną rzeczywistością sportu. Nie zamykamy się w gabinecie. Działamy w modelu "Integrated Performance" – uczymy umiejętności mentalnych w ruchu, pod presją i na zmęczeniu, czyli dokładnie tak, jak wymaga tego start w zawodach.
Narzędzie: Sigma Score
Sercem programu jest autorski indeks kompetencji oparty na modelu 6-SIGMA (Aktywacja, Kontrola, Reset, Fokus, Pewność, Determinacja). Łączymy dane z trzech źródeł: psychometrii (co czuję), biofeedbacku (jak reaguje ciało) i wyniku w zadaniu (skuteczność), dając pełny obraz Sportowego IQ.
Metodyka Treningowa
Każda jednostka łączy cztery elementy: Psychoedukację (zrozumienie mechanizmu), Biofeedback (dowód fizjologiczny), Trening Kognitywny (aplikacja) oraz Transfer Sportowy (ćwiczenia specyficzne dla dyscypliny).
Styl Życia
Trening mentalny bez fundamentów fizjologicznych nie działa. Dlatego integralną częścią programu jest edukacja w zakresie snu, regeneracji, nawadniania i zarządzania energią życiową.
Architektura Programu (Sprinty)
Sigma Teams to cykl 6 modułów szkoleniowych, które nazywamy Sprintami. Każdy Sprint trwa ok. miesiąca i jest poświęcony jednej kluczowej kompetencji z Sześciokąta Sigma. Cykl kończy się pomiarem referencyjnym i aktualizacją profilu zawodnika.
Struktura Treningu (60 min)
| Faza | Czas | Opis Aktywności | Cel / Filar |
|---|---|---|---|
| 1. ODPRAWA (BRIEF) | 7 min | Temat Dnia + Bio-Hack. Krótka definicja problemu i tip lifestylowy. | Psychoedukacja |
| 2. ROZGRZEWKA MENTALNA | 8 min | Neuro-Priming. Ćwiczenia koordynacyjne, wizualizacyjne lub oddechowe. | Aktywacja OUN |
| 3. OBWÓD SIGMA (STACJE) | 30 min | Rotacja na 3 stacjach (3 x 9 min): MÓZG (Aplikacja Sigma Sport) + SPORT (Ruch) + TECH (Bio). | Mózg + Sport + Tech |
| 4. DEBRIEF | 10 min | Transfer. Wnioski: "Co z tego zabieracie na zawody?". Odznaki. | Transfer / Refleksja |
| 5. SIGMA CHALLENGE | 5 min | Wyzwanie Tygodnia do zrobienia w domu (Raport w Aplikacji Sigma Sport). | Nawyk / Dom |
SPRINT 1: FUNDAMENT I AKTYWACJA
Cel: Zbudowanie świadomości ("Po co tu jestem?"), nauka obsługi technologii oraz trening wchodzenia w stan gotowości.
Celem tego sprintu jest wyeliminowanie zjawiska "przegrywania meczu w szatni". Zawodnik uczy się rozpoznawać i regulować swoje pobudzenie przedstartowe, aby wejść w zawody na optymalnym poziomie energii – bez paraliżującego stresu, ale i bez ospałości. Praca z celami zmienia "marzenia o wyniku" w konkretny plan działania, co zwiększa motywację do codziennej pracy.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T0 Wdrożenie |
Start: Zasady współpracy. Czym jest trening mentalny w ruchu? Demistyfikacja sprzętu. | Test Sprzętu: Zakładanie pasów. Sprawdzenie tętna w spoczynku vs po krótkim wysiłku. | Tutorial: Zapoznanie z interfejsem. Próbne, luźne podejście do gier (bez oceny). | Lustrzane Odbicie: Proste zadanie naśladowania ruchu partnera w parze (reakcja na ruch). | Demo Fal Mózgowych: Pokazanie jak zmienia się wykres, gdy myślimy vs liczymy. | Co Was zaskoczyło w działaniu Waszego ciała? |
| T1 Cele |
Architektura Celu: Marzenie a Cel. Metoda małych kroków. Dopamina jako paliwo. | Celuj w Kolor: Szybka orientacja w przestrzeni. Reakcja na komendę wizualną. | Siatka Koncentracji: Zadanie na czas. Cel: pobicie własnego rekordu w ostatniej próbie. | Motoryka Celowa: Zadanie techniczne z precyzyjnie określonym celem liczbowym (np. "traf 5 razy w 20s"). | Wizualizacja Celu: Obserwacja reakcji ciała (napięcie/rozluźnienie) podczas myślenia o celu. | Czy łatwiej się działa, gdy znasz dokładny cel zadania? |
| T2 Regulacja |
Gaz i Hamulec: Różnica między stresem (lęk) a ekscytacją (gotowość). Układ nerwowy jako auto. | Start-Stop: Intensywny ruch w miejscu przeplatany momentalnym bezruchem na sygnał. | Reakcja Prosta: Porównanie wyniku w spokoju vs po serii szybkich oddechów (stres). | Strefa Wydajności (IZOF): To samo zadanie wykonane na niskim tętnie oraz na bardzo wysokim. | Sterowanie Tętnem: Nauka oddechu przeponowego. Zadanie: Obniż tętno o 10 uderzeń w 1 min. | Co czułeś w ciele, gdy tętno spadało? |
| T3 Wyobraźnia |
Kino w Głowie: Trening wyobrażeniowy. Dlaczego mózg nie odróżnia fikcji od faktu. | Naśladowanie w Myślach: Obserwacja ruchu, wyobrażenie go, a dopiero potem wykonanie. | Pamięć Ruchowa: Gra typu "Memory" lub zapamiętywanie sekwencji ruchowej. | Efekt Carpentera: Sekwencja: 1x fizycznie -> 3x w wyobraźni -> 1x fizycznie. | Wizualizacja Relaksacyjna: Wejście w stan relaksu (fale Alpha) przed wizualizacją. | Czy po wyobrażeniu sobie ruchu, wykonanie było płynniejsze? |
| T4 Pomiary |
Odprawa Techniczna: Przypomnienie procedury. Nastawienie na "Wydajność". | Standardowa rozgrzewka fizyczna + aktywacja oddechowa. | Testy Bazowe: Siatka Koncentracji (Aktywacja) + Ankieta Profilowa. | Protokół Sigma Loop: Intensywny wysiłek interwałowy przed wejściem na stację pomiarową. | Rejestracja: Zapis tętna spoczynkowego i maksymalnego podczas próby. | Zebranie danych bazowych (bez oceny na forum). |
SPRINT 2: SIGMA KONTROLA
Cel: Oddzielenie bodźca od reakcji. Nauka panowania nad emocjami i napięciem mięśniowym ("Zimna głowa").
Kluczem do skuteczności w stresie jest utrzymanie "luźnego ciała" i "zimnej głowy". W tym sprincie zawodnik uczy się technik, które zapobiegają usztywnieniu mięśni pod wpływem presji, co bezpośrednio przekłada się na płynność i precyzję ruchu technicznego. Trenujemy również zdolność do powstrzymania impulsywnej, niekorzystnej reakcji (np. faul, dyskusja z sędzią) w ułamku sekundy.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 Impuls |
Gadzi Mózg: Dlaczego w stresie robimy głupie rzeczy? Hamowanie pierwszego odruchu. | Odwrotna Reakcja: Na sygnał "Lewo" idziesz w prawo. Na "Góra" kucasz. | Hamowanie (Go/No-Go): Gra wymagająca powstrzymania się od kliknięcia w określonym momencie. | Zakazany Ruch: Zadanie z fałszywymi sygnałami. Reaguj na gwizdek, ignoruj klaśnięcie. | Presja Emocjonalna: Utrzymanie niskiego HRV podczas oglądania stresującego wideo. | Kiedy w trakcie zawodów musisz "powstrzymać się" od reakcji? |
| T2 Napięcie |
Zbroja: Jak stres usztywnia mięśnie i psuje technikę. "Luźne barki". | Skanowanie Ciała: Świadome napinanie i rozluźnianie grup mięśniowych. | Precyzja: Gra wymagająca bardzo precyzyjnego ruchu palcem (stabilność ręki). | Jakość Ruchu: Wykonanie w wersji "Spiętej" (błąd) i "Luźnej" (poprawnie). Poczucie różnicy. | Relaksacja Mięśniowa: Trening relaksacji progresywnej z podglądem na spadek napięcia. | W którym miejscu ciała najbardziej czujesz stres? |
| T3 Chaos |
Strefa Wpływu: Kontrolowanie tego, co zależne od nas vs. czynniki losowe. | Żonglerka Zadaniowa: Proste zadanie z przedmiotem połączone z liczeniem. | Praca w Hałasie: Gry logiczne przy irytującym dźwięku w tle (symulacja trybun). | Zadanie w Tłoku: Ćwiczenie w ograniczonej przestrzeni, z dużą liczbą przeszkód. | Oddech w Przerwie: Nauka "Oddechu w kwadracie" podczas krótkiej przerwy. | Jakie myśli pojawiały się, gdy panował chaos? |
| T4 Pomiary |
Odprawa: Strategie radzenia sobie ze stresem startowym. | Rozgrzewka ukierunkowana na "Luz" i mobilność. | Test Stroopa: Pomiar zdolności hamowania reakcji i kontroli emocji. | Protokół Sigma Loop: Obciążenie fizyczne wywołujące zmęczenie przed testem. | Rejestracja: Pomiar RMSSD (zmienność rytmu serca) w trakcie zadania. | Analiza: Kto zachował "zimną krew" mimo zmęczenia? |
SPRINT 3: SIGMA RESET
Cel: Skrócenie czasu rozpamiętywania błędu. Budowanie odporności psychicznej.
Najlepsi zawodnicy też popełniają błędy, ale różni ich czas reakcji na niepowodzenie. Ten sprint uczy, jak skrócić czas "rozpamiętywania" pomyłki z kilku minut do kilku sekund. Zawodnik poznaje konkretne narzędzia (gesty, słowa-klucze), które działają jak przycisk "reset", pozwalając natychmiast wrócić do pełnej gotowości bojowej, niezależnie od wyniku czy decyzji sędziego.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 Protokół |
Tu i Teraz: Dlaczego nie zmienisz przeszłości? Narzędzie: Kotwica (Gest/Słowo). | Strząśnij to: Techniki somatycznego "zrzucania" napięcia z ciała po błędzie. | Ciągłość Gry: Błąd nie kończy gry – wymuszenie natychmiastowego powrotu do działania. | Niemożliwe Zadanie: Ćwiczenie bardzo trudne. Punktujemy szybkość podjęcia kolejnej próby. | Szybkość Regeneracji: Mierzenie HRR. Jak szybko spada tętno po sprincie (60s). | Jakiego gestu/słowa użyjesz, żeby się zresetować? |
| T2 Krytyk |
Dialog Wewnętrzny: Krytyk vs Trener. Co do siebie mówisz po błędzie? | Reframing w Ruchu: Zmiana komunikatu "Jestem słaby" na "Jeszcze raz" w trakcie ćwiczeń. | Zmiana Perspektywy: Gry wymagające szybkiej adaptacji do zmieniających się warunków. | Sytuacja Oceny: Wykonanie zadania solo, gdy reszta grupy patrzy i ocenia. | Reakcja na Feedback: Obserwacja skoku tętna w momencie otrzymania informacji zwrotnej. | Czy trudniej jest wykonać zadanie, gdy wiesz, że jesteś oceniany? |
| T3 Frustracja |
Niesprawiedliwość: Sędzia się myli, warunki są trudne – Ty grasz dalej. | Zabawa w "Buga": Ćwiczenie, w którym zasady zmieniają się niesprawiedliwie dla jednej strony. | Gra z Błędem: Aplikacja celowo nie zalicza punktu. Zadanie: utrzymać rytm. | Nierówne Szanse: Gra właściwa z nierównymi składami lub zasadami faworyzującymi rywala. | Redukcja Kortyzolu: Techniki oddechowe na obniżenie napięcia w przerwie. | Jak frustracja wpłynęła na jakość Twoich decyzji? |
| T4 Pomiary |
Odprawa: Błąd jako element statystyki, a nie porażka osobista. | Aktywacja nastawiona na wysoką intensywność. | Test Pamięci Roboczej (N-Back): Mierzenie zdolności "utrzymania wątku" po błędzie. | Protokół Sigma Loop: Maksymalne zmęczenie fizyczne. | Rejestracja: HRR jako biologiczny wskaźnik zdolności do resetu. | Czy po błędzie w grze następny ruch był wolniejszy czy taki sam? |
SPRINT 4: SIGMA FOKUS
Cel: Zarządzanie uwagą (Wąska vs Szeroka). Odporność na dystraktory.
Zdolność do utrzymania koncentracji w warunkach meczowych (hałas, zmęczenie, presja przeciwnika) jest kluczowa dla skuteczności. W tym sprincie zawodnik uczy się świadomie sterować swoją uwagą – zawężać ją jak "latarkę" do wykonania precyzyjnego zadania lub rozszerzać jak "reflektor", by analizować sytuację na obiekcie. Trenujemy "wyciszanie trybun" i ignorowanie czynników, na które nie mamy wpływu.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 Tryby |
Latarka vs Reflektor: Kiedy patrzeć szeroko (analiza), a kiedy na jeden punkt (wykonanie)? | Liczenie i Ruch: Proste ćwiczenie koordynacyjne połączone z zadaniem matematycznym (dual task). | Spostrzegawczość: Gry na szukanie różnic lub elementów w tłumie (skanowanie). | Zadanie Dual-Task: Prowadzenie piłki/przedmiotu przy obserwowaniu sygnałów trenera. | Trening Fal Beta: Próba utrzymania stanu wysokiego skupienia na żądanie. | W jakich sytuacjach na boisku używasz "reflektora"? |
| T2 Dystraktory |
Złodzieje Uwagi: Co kradnie twoją uwagę? (Kibice, Ból, Przeciwnik). | Ignorowanie: Jedna osoba wykonuje zadanie, druga próbuje ją bezpiecznie rozproszyć. | Pamięć i Przeszkody: Zadanie pamięciowe przerywane "reklamami" audio-wizualnymi. | Praca z Przeszkodą: Precyzyjny ruch, gdy inni generują hałas lub ruch w polu widzenia. | Koherencja w Hałasie: Utrzymanie rytmicznego oddechu mimo głośnych bodźców. | Który "rozpraszacz" był najtrudniejszy do zignorowania? |
| T3 Przełączanie |
Szybka Adaptacja: Umiejętność błyskawicznej zmiany obiektu koncentracji. | Zmiana Komendy: Reakcja na sygnał, który zmienia znaczenie (np. gwizdek = stop/start). | Zmienne Reguły: Gry wymagające zmiany zasady w trakcie (teraz kolor, teraz kształt). | Chaos Kontrolowany: Gra, w której trener zmienia zasady w losowych momentach. | Powrót do Skupienia: Szybkie wejście w stan skupienia po momencie rozproszenia. | Ile czasu zajmuje Ci zorientowanie się w nowej sytuacji? |
| T4 Pomiary |
Odprawa: Koncentracja to mięsień. Męczy się jak każdy inny. | Rozgrzewka sensoryczna (wzrok, słuch). | Test Stroopa: Mierzenie odporności na konflikt poznawczy (kolor vs słowo). | Protokół Sigma Loop: Wysiłek fizyczny obniżający dopływ tlenu do mózgu (utrudnienie koncentracji). | Rejestracja: Stabilność tętna i RMSSD podczas zadania na koncentrację. | Analiza spadku wydajności pod wpływem zmęczenia. |
SPRINT 5: SIGMA PEWNOŚĆ
Cel: Budowanie zaufania do swoich umiejętności i decyzyjność.
Pewność siebie w sporcie nie jest cechą charakteru, ale umiejętnością wynikającą z przygotowania. W tym sprincie zawodnik buduje "bazę dowodów" własnej skuteczności, co pozwala na podejmowanie szybszych i bardziej instynktownych decyzji w deficycie czasu. Trenujemy wchodzenie w stan "flow" oraz mowę ciała, która realnie wpływa na biochemię organizmu i postrzeganie przez przeciwnika.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 Mowa Ciała |
Postawa Mocy: Jak postawa wpływa na biochemię (Testosteron/Kortyzol). | Aktorstwo: Wchodzenie w rolę "Mistrza Świata" – pewny ruch i gestykulacja. | Szacowanie Ryzyka: Gry wymagające obstawiania wyniku (zyski vs straty). | Symulacja Pewności: Wykonywanie rutynowych zagrań z "aktorską" pewnością siebie. | Fizjologia Postawy: Obserwacja tętna przy postawie zamkniętej (lęk) vs otwartej. | Czy zmiana postawy ciała zmieniła Twoje samopoczucie? |
| T2 Decyzja |
Paraliż Analityczny: Lepsza zła decyzja podjęta szybko, niż brak decyzji. | Szybki Wybór: Ćwiczenia wymagające natychmiastowego wyboru jednej z opcji. | Czas Decyzji: Gry na czas reakcji z wyborem (lewo czy prawo?). | Presja Czasu: Sytuacje 1 na 1, gdzie czas na decyzję jest drastycznie skrócony. | Stan Flow (Alpha): Trening wchodzenia w stan "luźnej gotowości" (intuicja). | Co blokowało Cię przed szybką decyzją? |
| T3 Kompetencja |
Źródła Pewności: Pewność płynie z przygotowania i powtarzalności. | Dziennik Zwycięstw: Szybka wymiana: "Co mi dzisiaj wyszło najlepiej?". | Analiza Sukcesu: Przypominanie sobie własnych udanych zagrań (wzmacnianie). | Ulubione Zagranie: Trening "supermocy". Powtarzanie tego, co wychodzi najlepiej. | Wizualizacja Sukcesu: Wyobrażanie sobie idealnego wykonania przy monitoringu biofeedback. | Dlaczego warto znać swoje mocne strony? |
| T4 Pomiary |
Odprawa: Pewność siebie to umiejętność, którą się trenuje. | Rozgrzewka budująca energię i ekspresję. | Test Decyzyjności: Pomiar czasu podjęcia decyzji (nie tylko reakcji). | Protokół Sigma Loop: Symulacja warunków startowych (stres, zmęczenie). | Rejestracja: Delta Motoryczna (różnica w skuteczności na świeżo vs na zmęczeniu). | Czy ufasz swoim umiejętnościom, gdy jesteś zmęczony? |
SPRINT 6: SIGMA DETERMINACJA
Cel: Utrzymanie jakości w trudnych warunkach. Współpraca i nieustępliwość.
Finałowy sprint to test charakteru. Skupiamy się na utrzymaniu jakości wykonania zadań technicznych i kognitywnych w warunkach narastającego zmęczenia fizycznego i psychicznego. Zawodnik uczy się "zaciskać zęby" (Grit) i kontynuować skuteczne działanie, gdy organizm wysyła sygnały stop. Rozwijamy również umiejętność jasnej komunikacji i współpracy w zespole pod presją.
| Jednostka | Teoria (Odprawa) | Rozgrzewka | Stacja: Mózg (Aplikacja Sigma Sport) | Stacja: Sport | Stacja: Tech | Transfer |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 Grit |
Siła Wytrwałości: Pasja + Wytrwałość. Dlaczego talent to nie wszystko. | Mur: Ćwiczenie izometryczne (np. krzesełko). Walka z chęcią poddania się. | Nudne Zadanie: Utrzymanie uwagi przez długi czas przy monotonnym bodźcu. | Do Skutku: Zadanie kończy się dopiero po X udanych próbach z rzędu. | Strefa Dyskomfortu: Praca na wysokim tętnie. Zadanie: utrzymanie kontroli oddechu mimo silnego sygnału zmęczenia z ciała. | W którym momencie chciałeś odpuścić? Co Cię zatrzymało? |
| T2 Współpraca |
Jeden Mózg, Wiele Ciał: Komunikacja w stresie. Jasność komunikatów. | Lustro Grupowe: Synchronizacja ruchu całej grupy bez słów. | Współpraca Cyfrowa: Zadania w parach na jednym urządzeniu. | Ślepy Przewodnik: Jeden zawodnik wykonuje (zamknięte oczy), drugi nawiguje. | Synchronizacja (Duo): Próba zsynchronizowania oddechu w parze (patrząc na wykresy tętna partnera). | Kiedy komunikacja pomagała, a kiedy przeszkadzała? |
| T3 Beep-Test |
Mentalny Maraton: Podsumowanie wszystkich narzędzi (Oddech, Reset, Fokus). | Przygotowanie do maksymalnego wysiłku. Ustawienie intencji. | Wielki Obwód: Stacje łączące zadania kognitywne i motoryczne w ciągły ciąg. | Symulacja Dogrywki: Zadania na narastającym zmęczeniu. Nacisk na jakość. | Monitoring Ciągły: Rejestracja parametrów w celu analizy "załamania formy". | Jakich narzędzi użyłeś, gdy brakowało sił? |
| T4 Finał |
Odprawa Końcowa: Podsumowanie sezonu. "Jesteście wersją 2.0". | Rozgrzewka Mistrzowska. | Pełna Bateria Testowa: Wszystkie gry pomiarowe. | Protokół Sigma Loop (Finał): Ostateczny sprawdzian kompetencji. | Raport Sigma Score: Raport końcowy. Wręczenie rang/dyplomów. | Co zabierasz ze sobą na dalszą karierę? |